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Le C en 20 heures

                                                               



   Le C en 20 heures 


Sommaire

1 Premiers pas
1.1 Système d’exploitation et C
1.2 Utiliser un éditeur sous Gnu/Linux
1.3 Exemple de programme
1.4 Normalisation du programme
1.5 Petit mot sur ce qu’est une bibliothèque
1.6 Un exemple de fichier en-tête
1.7 Compléments
1.8 Squelette de programme
1.9 Blocs
1.10 Commentaires
1.11 Exercice d’application
1.12 Corrigé de l’exercice du chapitre
1.13 À retenir
2 Variables (1re partie)
2.1 Objectif
2.2 Affichage : la fonction printf
2.3 Notion de variable
2.4 Déclaration d’une variable
2.5 Application : exemples
2.6 Utilisation de % dans printf
2.7 Exercices
2.8 Réutilisation d’une variable
2.9 Caractères spéciaux
2.10 Exercices
2.11 Corrigés des exercices du chapitre
2.12 À retenir
3 Variables (2e partie)
3.1 Objectif
3.2 Exercice de mise en bouche
3.3 Déclaration des variables
3.4 Saisie des variables
3.5 Les types flottants
3.6 D’autres fonctions utiles
3.7 Corrigés des exercices du chapitre
3.8 À retenir
4 Conditions
4.1 Objectif .
4.2 Exercice de mise en bouche
4.3 Condition : Si Alors Sinon
4.4 Opérateurs de comparaison
4.5 Opérateurs logiques
4.6 Vrai ou faux
4.7 Combinaison
4.8 Accolades
4.9 Exercices
4.10 Corrections des exercices du chapitre
4.11 À retenir
5 Mise au point
5.1 Objectif
5.2 Plus petit ou plus grand
5.3 Retour sur getchar()
5.4 Boucle : Faire … Tant que (condition)
5.5 Opérateur modulo
5.6 Nombres pseudo-aléatoires
5.7 Corrigés des exercices du chapitre
6 Et les Shadoks pompaient : je pompe donc je suis
6.1 Objectifs
6.2 Boucle While
6.3 Et les Shadoks apprenaient que reprendre équivaut à apprendre
6.4 Fonction toupper()
6.5 Ô tant qu’en emporte le Shadok
6.6 Et les Shadoks continuaient à pomper pour obtenir le résultat
6.7 Dans le clan des Shadoks, on trie, voyelles, chiffres premiers
6.8 Incrémentations, pré-incrémentations
6.9 Corrigés des exercices du chapitre
6.10 À retenir
7 Boucles
7.1 Et les Shadoks pédalèrent pendant 15 tours
7.2 Syntaxe
7.3 Notion de double boucle
7.4 Et les Shadoks fêtèrent Noël
7.5 Table Ascii
7.6 Corrigés des exercices du chapitre
7.7 À retenir
8 Pointeurs et fonctions
8.1 Objectifs
8.2 Binaire, octets
8.3 Variables : pointeurs et valeurs
8.4 Fonctions
8.5 Corrigés des exercices du chapitre
8.6 À retenir
9 Tableaux et chaînes de caractères
9.1 Objectifs
9.2 Tableaux
9.3 Chaînes de caractères
9.4 Quelques fonctions utiles
9.5 Tableaux à 2 dimensions
9.6 Correction des exercices
9.7 À retenir
10 Structures et fichiers
10.1 Les types synonymes
10.2 Structures
10.3 Bases sur les fichiers
10.4 Fichiers et structures
11 Débogage d’un programme
11.1 Objectif
11.2 Deux types d’erreurs
11.3 Un phénomène surprenant
11.4 La chasse aux bugs
11.5 Bonne chasse
11.6 Erreurs d’exécution : les erreurs de segmentation
11.7 Solutions
11.8 À retenir
12 Compléments
12.1 Objectif
12.2 Conversions de type
12.3 Usage très utile des conversions de type
12.4 Fonction putchar
12.5 Allocation dynamique de mémoire
12.6 Avez-vous bien compris ceci ?
12.7 Sur l’utilité des pointeurs
12.8 Un mot sur les warnings
13 Quelques exemples de programmes
13.1 Objectifs
13.2 Convertisseur francs/euros
13.3 Proportion de nombres pairs et impairs
13.4 Affichage d’une table de multiplication
13.5 Maximum d’un tableau
13.6 Inverser les éléments d’un tableau
13.7 Tri d’un tableau
13.8 Jeu de la vie
14 En deuxième lecture
14.1 Quelques fonctions mathématiques
14.2 Pointeurs et structures
14.3 En finir avec les warnings du gets
14.4 Sortie standard : stdout
14.5 Utilité des prototypes
14.6 Opérateur ternaire
14.7 Tableaux de chaînes de caractères
14.8 Pointeurs et tableaux
14.9 Tableaux de pointeurs
14.10 Choix multiples avec switch
14.11 Édition de liens
15 Exercices
15.1 Objectifs
15.2 Jeu de morpion
15.3 Jeu de pendu
15.4 Balle rebondissante
15.5 Solutions
A Petit extrait de la table Ascii
B Bon à savoir
1.1 - Une fenêtre de terminal
1.2 - Une fenêtre de terminal et l’éditeur Scite
11.1 -Débogage d’un programme
12.1 -Adresse mémoire (a)
12.2 -Adresse mémoire (b)
12.3 -Adresse mémoire (c)
13.1 -Générations (le jeu de la vie)
13.2 -Le jeu de la vie - configuration aléatoire de départ
13.3 -Le jeu de la vie - suite
13.4 -Damier (le jeu de la vie)
14.1 -Une matrice de caractères
14.2 -Le contenu du tableau mois
15.1 -Balle rebondissante
4.1 - Opérateurs de comparaison
4.2 - Opérateurs logiques
4.3 - L’opérateur ou
4.4 - L’opérateur et
4.5 - Opérateurs : formulations correctes et incorrectes
6.1 - Incrémentation / Décrémentation
6.2 - Incrémentation / Décrémentation (bis)
8.1 - Équivalences entre l’écriture binaire et l’écriture décimale
8.2 - Base 16 et base 10
8.4 - Stockage de variables (a)
8.5 - Stockage de variables (b)
8.6 - Stockage de variables (c)
8.7 - Stockage de variables (d)
8.8 - Stockage de variables (e)
9.1 - Tableau de caractères
12.1 -Déclaration de variables
13.1 -Tri d’un tableau (1)
13.2 -Tri d’un tableau (2)
13.3 -Tri d’un tableau (3)
13.4 -Tri d’un tableau (4)
14.1 -Quelques fonctions mathématiques
14.2 -Pointeurs et tableaux (1)
14.3 -Pointeurs et tableaux (2)
14.4 -Pointeurs et tableaux (3)
14.5 -Pointeurs et tableaux (4)
B.1 - Les types numériques les plus utiles
B.2 - Les formats les plus utiles pour printf
B.3 - Les formats les plus utiles pour scanf
B.4 - Douze erreurs parmi les plus classiques en langage C
                                                                                                  Le C en 20 heures
                                                        Pages : 163
                                                        Forme : PDF
                                                        Taille : 4.77 Mo
                                                                                     
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